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从道具设计看PocketPlanes运营模式

发布时间:2020-02-10 23:27:33 阅读: 来源:带式过滤机厂家

目前,游戏领域对免费增值模式的运用仍存在许多争议。

然而,《Pocket Planes》似乎并不在意用户是否在游戏中付费。当然,它也并未试图怂恿玩家购买任何物品。

虽然其它游戏会为新道具打出广告,表示只要用户付费,便可加快游戏进程,因此总能把你吸引到商店中,但《Pocket Planes》这款游戏并没有积极鼓励玩家扩大航空公司规模。

隐藏价值

实际上,游戏一开始,玩家并不能购买最具优良品质的飞机——我不能购买一些Bux(游戏邦注:这是游戏中的虚拟货币),然后用它们购买大批Cloudliners飞机,并迅速获得配备最出色的航空公司。

商店内甚至不会出售这些飞机。

这就好像,我的Bux数量十分有限,因此看不到那些超过付费能力范围的物品。为此,我不得努力赢得能够为游戏花钱的资格。

事实上,《Pocket Planes》控制玩家购买物品的方式,以及它在定时活动中提供特殊飞机作为奖励品,都与目前许多免费游戏的商业运作模式存在差异。

接下来,我们将针对某些独特飞机进行具体阐述。

Arclaw

游戏一开始,你拥有四架基础飞机,其中包括Bearclaw。

Bearclaw是一架昆虫造型的迷你飞机,它体现了你在游戏中的最初状态。它无法长途或快速飞行,同时也无法装载大量物品。拥有Bearclaw,你不过是一家卖苦力的航空公司。

因此,你可能会认为,鉴于Bearclaw的普通性能,其低廉价格并不具有实惠性——因为明智的高级玩家可能会将飞机升级为更高档的造型,借此通过运载更多货物与乘客,获取更多利益。

但情况并非如此。

只有在需要长途旅行时,玩家才需要高性能的飞机,但没有哪个机场可以为它们提供足够的劳动力,以便它们从旅程中获利。同时,大型飞机执行每次任务所需成本也较高,因此,玩家应制定更有效的计划,才能从这些旅程中获利。

结果,《Pocket Planes》的道具使用方法与RPG的完全不同:我不能只是升级装备,抛售旧装备,因为我仍然需要小型飞机从周围机场获取任务,以此满足大型飞机的飞行需求。

oudliner

当玩家达到28级时,随着航线逐渐扩大,Cloudliner是玩家必须持有的一架大型飞机。

它是所有飞机中,能够飞行最长距离,具备最快速度,拥有最出色性能的飞机。

尽管Cloudliner具备先进水平与高昂价格,但它的整体外观并不花哨。其机体是个可以容纳大量负载的膨胀形状。它与Bearclaw一样,并不具备高效的飞行能力;其每次飞行所需成本却是所有飞机中最高的。

《Pocket Planes》并非一款支持玩家通过购买高档装备从而获得升级的游戏。Cloudliner并不高档,其外观也不可爱,它如同一个巨型婴儿,表面布满大量用于填充任务的洞口。

在这款游戏中,没有哪件物品是多余的——玩家所搜集的每架飞机都有其独特价值。

ncorde

作为游戏中的最理想装备,Concorde可谓是《Pocket Planes》中最称心如意的道具。

Concorde具有敏捷、出色且外观惊艳的特点。其飞行速度与距离均超过Cloudliner,但玩家不能用Bux购买这种飞机。

但玩家只能在定时活动中赢取Concorde。这意味着,只有某个十分投入的铁杆玩家才能拥有它。在《Pocket Planes》中,玩家无法用金钱购买出众的装备,它需要玩家付出自己的努力。

总之,《Pocket Planes》并非一款坐着飞机四处飞行的游戏。它要求玩家必须是个投入的收集者、熟练的管理者,以及明智的管理人。

《Pocket Planes》并不是让玩家通过付费取得出色体验,而是让玩家自己去争取。

榜单情况

虽然《Pocket Planes》已大获成功,但它并不属于最具盈利性的免费游戏。而且,该游戏也不是开发商NimbleBit最成功性的作品——《Tiny Tower》才是(下载量超过1400万)。

2012年6月,《Pocket Planes》在美国iPhone畅销游戏榜单排名第7,但在8月已跌出榜单前200位。

10月份,《Pocket Planes》更新版本推出时,游戏便回归榜单前200位,但截止本文撰稿,它已跌到接近第300名的位置。

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