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网友热评APPSTORE中国现在一个月实数有多少

发布时间:2020-02-11 07:39:06 阅读: 来源:带式过滤机厂家

2012年8月10日,吴刚等人就中国区iOS市场总收入和中国APPSTORE一个月的实数展开讨论。

以下是讨论详情:

吴刚: 分成后估计3000万人民币?4000万人民币?但那么多人声称过百万美金,这帐算起来就很糊涂了。换句话说,这市场被N多的产品分,前10的产品假如占总收入70%,剩下的30%一百个产品分,还能剩多少?

徐宥箴 :1、百万美金是说未扣30%前。2、很多应该是有过而不是一直有。3、肯定有假或者接近的 //@吴刚:分成后估计3000万人民币?4000万人民币?但那么多人声称过百万美金,这帐算起来就很糊涂了。换句话说,这市场被N多的产品分,前10的产品假如占总收入70%,剩下的30%一百个产品分,还能剩多少?

陈闽ES: 集体裸泳呗 以前产品裸 现在很多平台也裸 点名的事就不干了 笑看就好//@吴刚:分成后估计3000万人民币?4000万人民币?但那么多人声称过百万美金,这帐算起来就很糊涂了。换句话说,这市场被N多的产品分,前10的产品假如占总收入70%,剩下的30%一百个产品分,还能剩多少?

小新笨笨的: 都说自家产品好//@吴刚: 分成后估计3000万人民币?4000万人民币?但那么多人声称过百万美金,这帐算起来就很糊涂了。换句话说,这市场被N多的产品分,前10的产品假如占总收入70%,剩下的30%一百个产品分,还能剩多少?

为华_zhang: 8月=868/30%/2哈哈哈哈//@吴刚:分成后估计3000万人民币?4000万人民币?但那么多人声称过百万美金,这帐算起来就很糊涂了。换句话说,这市场被N多的产品分,前10的产品假如占总收入70%,剩下的30%一百个产品分,还能剩多少?

空叔: ios市场叫好不叫座 很多人选择性失明而已 //@陈闽ES:集体裸泳呗 以前产品裸 现在很多平台也裸 点名的事就不干了 笑看就好

陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

游戏邦:这个数据引用的大概是Appannie的,时间比较早了(今天2月份的公开数据),那时候的分析是:A,挪威37美分B,澳大利亚32美分C,美国22美分D,中国4美分。后来Tech in Asia再次引用的时候,这个数值已经下滑到3美分//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币

一土一卜:中国人民的钱不好赚啊,走向世界吧,阿门。。。//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

叶蓁_织梦者:中国开发者在海外赚钱的不少,中国区是这么多,但开发者赚到的远远不止了。//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

pkunetspy:游戏还是大头。//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

江南奇侯:不对,这是一个季度,这个数据肯定不靠谱,实际远高于这个数字。 //@陈昊芝:这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

江南奇侯 :IAP算了么?感觉870万美金低了。//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

我是李树群 :兄弟们,Q2的总收入应该按照三个月来算吧,按六个月算的账我还真没看懂。可见每个月怎么也有个1个亿左右能拿走。 //@陈昊芝:这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

TcMo :国内真正赚钱的游戏开发者也没几家吧,旺丁不旺财。//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

Caffrey李智鸿: 唱多与唱衰,各怀鬼胎罢了。话说那些号称月流水千万的,世界OL啊,轩辕OL啊,战魂OL啊,纯利又有多少呢,都走的盗版市场?俺们还是继续专注欧美市场,不趟浑水了,呵呵。话说Pyramid Run的Android版,上线10天内就要破百万量了!

我这没鱼: 其实这个数据应该不算庞大,并且还集中得少数开发商手里@一川_羊肉串@帷千动媒 @帷千乐园网 @陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,不过按照分账后870万美金=5500万人民币,这里刨除应用和海外产品的收入,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币?也就这么多了

Garden_Wood: 我一直对appannie的数据是有怀疑的。特别是拿了IDG的投资后,我更怀疑。 //@游戏邦:这个数据引用的大概是Appannie的,时间比较早了(今天2月份的公开数据),那时候的分析是:A,挪威37美分B,澳大利亚32美分C,美国22美分D,中国4美分。后来Tech in Asia再次引用的时候,这个数值已经下滑到3美分

帷千乐园网: ios是现在比较好的盈利圈,也造就了一些优秀的公司。随着市场的不多扩大和用户的习惯养成,前景真的是一片光明。

天晴情报部: 这个数据引用的大概是Appannie的,时间比较早了(今天2月份的公开数据),那时候的分析是:A,挪威37美分B,澳大利亚32美分C,美国22美分D,中国4美分。后来Tech in Asia再次引用的时候,这个数值已经下滑到3美分//@陈昊芝: 这个数据不知道从哪里来的,中国游戏开发者能拿到多少3000-4000万人民币

王闯8203: 再扣个黑卡算算,没那么乐观吧~

JoshFeng: 1、检验充值设备是否为注册设备 2、根据苹果的报告封黑卡用户帐号 欢迎补充

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